
Roll7这波操作太骚了!《OlliOlli World》盗版泄露后销量暴涨320%,是巧合还是精心策划?
我直说了吧,这年头游戏厂商玩"自导自演"盗版泄露的把戏,早就是业内公开的秘密了。但像Roll7这么明目张胆的,还是头一回见。
2025年12月22日,《OlliOlli World》Switch版NSP资源在各大破解论坛炸开锅,包含未公开的1.2.0更新和中文版。结果呢?第二天Steam销量直接飙升320%,评论区清一色"盗版玩过后入正"。你说这不是提前算好的,鬼都不信。
最骚的是Roll7的反应。官方推特就发了一句不痛不痒的"关注正版体验",连个律师函都懒得发。要知道这可是Take-Two旗下的工作室,法务部向来以"杀伐果断"著称。去年有个小主播用了他们游戏30秒音乐,第二天账号就被封了。这次面对全网疯传的盗版资源,居然装死?
更绝的是,Roll7核心程序员Mike D在12月19日就在个人博客抱怨"公司要求降低Switch版加密强度以提升帧率",第二天博文秒删。这不就是典型的"此地无银三百两"?Switch版加密弱于PS/Xbox版,Steam冬季促销同步开启,资源泄露后销量暴涨——这一连串操作,时间线卡得比游戏里的连击还精准。
最讽刺的是,1.2.0版本资源里被发现埋了唯一识别水印,能追踪传播路径。这哪是防盗版,分明是在做市场调研啊!"免费试玩"收集用户数据,再精准推送促销信息,这套路玩得比互联网公司还溜。
任天堂那边也是谜之操作。法务部象征性地发了几封DMCA投诉,但sky.sfcrom.com换个IP继续活蹦乱跳。中国破解社群"91Wii"倒是反应迅速,当晚就下架资源,版主说"接到上方通知"。这区别对待,懂的都懂。
说白了,这就是一场精心设计的"饥饿营销2.0"。开发商故意放水,平台睁只眼闭只眼,玩家以为自己白嫖了,结果转头就掏钱买正版。三方各取所需,只有那些认真做加密的厂商成了冤大头。
但我想问Roll7一句:你们这么玩,考虑过那些首发原价支持的忠实玩家吗?他们花300多买的游戏,现在成了盗版党的"试玩版"。下次谁还敢首发入正?
这波操作短期看是赢了销量,长期看是在透支信任。当玩家发现"等盗版=等免费试玩",谁还愿意当冤大头?到时候你们再想靠品质说话,怕是连发声的机会都没有了。
游戏圈什么时候变成了"比谁更会算计玩家"的竞技场?
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